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Estrella cromatica / Chromatic Star

Estrella cromatica / Chromatic Star

Décima Edicion

Artefacto

1: , Tap , sacrificar la Estrella cromática: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Cuando la Estrella cromática vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta.

 
1.25 €
 

Fecha de alta en la tienda: 14-07-2007
Última actualización: 05-06-2014

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Décima Edición-6/6

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Décima Edición-170

Destruye la tierra objetivo.

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Décima Edición-376

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Décima Edición-10

Duplica el total de vidas del jugador objetivo. Baraja el Faro de inmortalidad en la biblioteca de su propietario.

Blanco
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Elemental de rayos / Lightning Elemental FOIL

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Décima Edición-217

Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.)

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Décima Edición-272

El Montaraz karplusano no puede ser objetivo de hechizos azules o negros.

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Décima Edición-181

Cada jugador pierde 1 vida por cada criatura que controle.

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Comandante de sitiadores / Siege-Gang Commander

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Décima Edición-234

Cuando el Comandante de sitiadores entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Trasgo roja 1/1. 1R, sacrificar un Trasgo: El Comandante de sitiadores hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

Rojo
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Sanador samita / Samite Healer FOIL CHINO

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Décima Edición-38

T: preven el siguiente punto de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno.

Blanco
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Legion cercenada / Severed Legion FOIL

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Décima Edición-177

Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)

Negro
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Libro de hechizos / Spellbook

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Décima Edición-343

Tu mano no tiene tamaño máximo.

Artefacto
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Décima Edición-121

Gira o endereza el artefacto, criatura o tierra objetivo. Roba una carta.

Azul
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Décima Edición-229

Destruye todos los artefactos. No pueden ser regenerados.

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Juegos psicologicos / Head Games

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Décima Edición-148

El oponente objetivo pone las cartas de su mano en la parte superior de su biblioteca. Busca en la biblioteca de ese jugador ese número de cartas. El jugador pone esas cartas en su mano, luego baraja su biblioteca.

Negro
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Décima Edición-374

Agrega B a tu reserva de maná

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Mago alternativo astuto / Crafty Pathmage

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Décima Edición-77

T: La criatura objetivo con fuerza 2 o menos es imbloqueable este turno.

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Décima Edición-345

La criatura equipada es imbloqueable y tiene la habilidad de velo (no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades). Equipar 2 (2: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.)

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Décima Edición-308

Cuando la Chamán viridiana entre en juego destruye el artefacto objetivo.

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Décima Edición-260

Siempre que el Berserker élfico es bloqueado, obtiene +1/+1 hasta final del turno por cada criatura que le bloquea.

Verde
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Gigante descomunal / Thundering Giant

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Décima Edición-243

Prisa (La criatura puede atacar y T el turno en el que entra en juego.)

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Décima Edición-81

Contrarresta el hechizo objetivo. Mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden.

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Décima Edición-193

Cuando el Demonio del fuego bogardano vaya a un cementerio desde el juego, hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.

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Décima Edición-342

Cuando el Acero esculpido entra en juego, puedes elegir un artefacto en juego. Si lo haces, el Acero esculpido entra en juego como una copia de ese artefacto.

Artefacto
2.50 €
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Conclave de hadas / Faerie Conclave FOIL INGLES

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Décima Edición-351

El Cónclave de hadas entra en juego girado. T: Agrega U a tu reserva de maná. 1U: El Cónclave de hadas se convierte en una criatura Hada azul 2/1 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.

Tierra
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Décima Edición-361

La Aldea en las copas entra en juego girada. T: Agrega G a tu reserva de maná. 1G: La Aldea en las copas se convierte en una criatura Simio verde 3/3 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.

Tierra
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Buscacaminos civico / Civic Wayfinder

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Décima Edición-255

Cuando el Buscacaminos cívico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces baraja tu biblioteca.

Verde
0.10 €
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Mensajero viashino / Viashino Runner FOIL

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Décima Edición-245

El Mensajero viashino no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.

Rojo
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Elemental de Aire / Air Elemental

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Décima Edición-64

Vuela

Azul
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Baston de destrucción / Rod of Ruin FOIL ESPAÑOL

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Décima Edición-341

3, T: El Bastón de destrucción hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

Artefacto
0.30 €
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Décima Edición-78

La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.

Azul
0.10 €
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Golem de acero / Steel Golem FOIL

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Décima Edición-344

No puedes jugar hechizos de criatura.

Artefacto
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Guardia de honor / Honor Guard

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Décima Edición-23

B: la Guardia de honor obtiene +0/+1 hasta el final del turno.

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Asaltante de la carretera / Highway Robber FOIL

Asaltante de la carretera / Highway Robber FOIL

Décima Edición-149

Cuando el Asaltante de la carretera entra en juego, gana 2 vidas y el oponente objetivo pierde 2 vidas.

Negro
0.50 €
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Amenazar / Threaten

Amenazar / Threaten

Décima Edición-242

Endereza la criatura objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.

Rojo
0.30 €
1
 
Rondadora cazacielos / Skyhunter Prowdler

Rondadora cazacielos / Skyhunter Prowdler

Décima Edición-42

Vuela. Vigilancia.

Blanco
0.10 €
13
 
Arenas movedizas / Quicksand FOIL ESPAÑOL

Arenas movedizas / Quicksand FOIL ESPAÑOL

10ª

T: añade 1 a tu reserva de mana. T, sacrifica las Arenas movedizas: la criatura atacan objetivo sin la habilidad de volar obtiene -1/-2 hasta el final del turno.

Tierra
0.75 €
2
 
 
 
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