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Estrella cromatica / Chromatic Star

Estrella cromatica / Chromatic Star

Décima Edicion

Artefacto

1: , Tap , sacrificar la Estrella cromática: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Cuando la Estrella cromática vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta.

 
1.25 €
 

Fecha de alta en la tienda: 14-07-2007
Última actualización: 05-06-2014

3 productos en stock
 
 

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Producto
Color
Precio
Stock
 
Isla / Island

Isla / Island

Décima Edición-368

Agrega U a tu reserva de maná

Tierra
0.10 €
12
 
Montaña / Mountain FOIL

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Décima Edición-379

Agrega R a tu reserva de maná.

Tierra
0.30 €
0
 
Caballero benalita / Benalish Knight

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Décima Edición-11

Destello. Daña primero.

Blanco
0.10 €
1
 
Fuerza impia / Unholy Strength

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Décima Edición-185

La criatura encantada obtiene +2/+1.

Negro
0.20 €
1
 
Conclave de hadas / Faerie Conclave

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Décima Edición-351

El Cónclave de hadas entra en juego girado. T: Agrega U a tu reserva de maná. 1U: El Cónclave de hadas se convierte en una criatura Hada azul 2/1 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.

Tierra
2.00 €
0
 
Lobos de la tundra / Tundra Wolves

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Décima Edición-54

Daña primero.

Blanco
0.20 €
10
 
Caparazon nantuko / Nantuko Husk

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Décima Edición-162

Sacrificar una criatura: El Caparazón nantuko obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

Negro
0.30 €
8
 
Patrulla cazacielo / Skyhunter Patrol

Patrulla cazacielo / Skyhunter Patrol

Décima Edición-41

Vuela, daña primero.

Blanco
0.10 €
18
 
Forja del campo de batalla / Battlefield Forge

Forja del campo de batalla / Battlefield Forge

Décima Edición-348

T: añade 1 a tu reserva de maná. T: añade R o W a tu reserva de maná. La Forja del campo de batalla te hace 1 punto de daño.

Tierra
4.00 €
1
 
Horno de Rath / Furnace Of Rath FOIL

Horno de Rath / Furnace Of Rath FOIL

Décima Edición-204

Si una fuente fuera a hacer daño a una criatura o jugador, hace doble de ese daño a esa criatura o jugador en vez.

Rojo
3.00 €
1
 
Retorno de Hurkyl / Hurkyl's Recall

Retorno de Hurkyl / Hurkyl's Recall

Décima Edición-88

Regresa todos los artefactos de los cuales el jugador objetivo sea propietario a su mano.

Azul
1.50 €
0
 
Hechicero fugitivo / Fugitive Wizard
Azul
0.10 €
18
 
Phage la Intocable / Phage the Untouchable

Phage la Intocable / Phage the Untouchable

Décima Edición-166

Cuando Phage la Intocable entre en juego, si no la jugastes de tu mano, pierdes el juego. Siempre que Phage la Intocable haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura. No puede ser regenerada. Siempre que Phage la Intocable haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde el juego.

Negro
4.50 €
0
 
Agente durmiente / Sleeper Agent

Agente durmiente / Sleeper Agent

Décima Edición-178

Cuando el Agente durmiente entra en juego, el oponente objetivo gana el control de el. Al comienzo de tu mantenimiento, el Agente durmiente hace 2 puntos de daño a ti.

Negro
0.75 €
1
 
Token Soldado / Soldier Token

Token Soldado / Soldier Token

Décima Edición-1/6

Tokens
0.20 €
2
 
Aldea en las copas / Treetop Village

Aldea en las copas / Treetop Village

Décima Edición-361

La Aldea en las copas entra en juego girada. T: Agrega G a tu reserva de maná. 1G: La Aldea en las copas se convierte en una criatura Simio verde 3/3 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.

Tierra
1.25 €
4
 
Cangrejo bayoneta / Horseshoe Crab

Cangrejo bayoneta / Horseshoe Crab

Décima Edición-87

U: endereza el Cangrejo bayoneta

Azul
0.10 €
22
 
Campeona Elfica / Elvish Champion

Campeona Elfica / Elvish Champion

Décima Edición-261

Las otras criaturas Elfo obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar bosques (Son imbloqueables mientras que el jugador defensor controle un bosque.)

Verde
4.00 €
0
 
Bendicion angelica / Angelic Blessing FOIL

Bendicion angelica / Angelic Blessing FOIL

Décima Edición-3

La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta final del turno.

Blanco
0.10 €
0
 
Raizguana / Rootwalla

Raizguana / Rootwalla

Décima Edición-293

1G: la Raizguana obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Usa esta habilidad solo una vez cada turno.

Verde
0.10 €
17
 
Robo de aura / Aura Graft

Robo de aura / Aura Graft

Décima Edición-67

Gana el control del aura objetivo que está anexada a un permanente. Anéxala a otro permanente que pueda encantar.

Azul
0.20 €
10
 
Marcha de las maquinas / March of the Machines

Marcha de las maquinas / March of the Machines

Décima Edición-91

Cada artefacto que no sea criatura es una criatura artefacto con fuerza y resistencia iguales a su coste de maná convertido. (El equipo que sea una criatura no puede equipar a otras criaturas.)

Azul
0.75 €
3
 
Caballero benalita / Benalish Knight FOIL ESPAÑOL

Caballero benalita / Benalish Knight FOIL ESPAÑOL

Décima Edición-11

Destello. Daña primero.

Blanco
0.50 €
0
 
Berserker elfico / Elvish Berserker

Berserker elfico / Elvish Berserker

Décima Edición-260

Siempre que el Berserker élfico es bloqueado, obtiene +1/+1 hasta final del turno por cada criatura que le bloquea.

Verde
0.10 €
3
 
Golem de acero / Steel Golem

Golem de acero / Steel Golem

Décima Edición-344

No puedes jugar hechizos de criatura.

Artefacto
0.30 €
14
 
Deformar el mundo / Warp World

Deformar el mundo / Warp World

Décima Edición-248

Cada jugador baraja todos los permanentes que le pertenezcan en su biblioteca, luego muestra esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca. Cada jugador pone en juego todas las cartas de artefacto, criatura y tierra mostradas de esta manera, luego pone en juego todas las cartas de encantamiento mostradas de esta manera, luego pone el resto en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden.

Rojo
0.50 €
4
 
Musa nacida de la lava / Lavaborn Muse

Musa nacida de la lava / Lavaborn Muse

Décima Edición-216

Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador tiene dos o menos cartas en la mano, la Musa nacida de la lava le hace 3 puntos de daño.

Rojo
0.50 €
14
 
Expansion de tiempo / Time Stretch

Expansion de tiempo / Time Stretch

Décima Edición-118

El jugador objetivo toma dos turnos extra después de éste.

Azul
2.50 €
3
 
Bosque / Forest

Bosque / Forest

Décima Edición-383

Agrega G a tu reserva de maná

Tierra
0.10 €
9
 
Coloso de Sardia / Colossus of Sardia

Coloso de Sardia / Colossus of Sardia

Décima Edición-317

Arrolla El Coloso de Sardia no se endereza durante tu paso de enderezar. 9: endereza el Coloso de Sardia. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento.

Artefacto
0.75 €
4
 
Aturrullar / Discombobulate FOIL

Aturrullar / Discombobulate FOIL

Décima Edición-81

Contrarresta el hechizo objetivo. Mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden.

Azul
0.50 €
1
 
Puños del yunque / Fists of the Anvil

Puños del yunque / Fists of the Anvil

Décima Edición-201

La criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno.

Rojo
0.10 €
7
 
Vendaje / Bandage FOIL

Vendaje / Bandage FOIL

Décima Edición-9

Preven el siguiente punto de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. Roba una carta.

Blanco
0.10 €
1
 
Demoler / Demolish

Demoler / Demolish

Décima Edición-196

Destruye el artefacto o tierra objetivo

Rojo
0.10 €
8
 
Impulso Agresivo / Aggressive Urge

Impulso Agresivo / Aggressive Urge

Décima Edición-250

La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Roba una carta.

Verde
0.10 €
7
 
Manar / Upwelling

Manar / Upwelling

Décima Edición-306

Las reservas de maná no se vacían al final de fases o turnos. (Este efecto evita la quemadura de maná.)

Verde
0.75 €
5
 
Acosar / Distress

Acosar / Distress

Décima Edición-136

El jugador objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta.

Negro
0.20 €
1
 
Abundancia / Abundance

Abundancia / Abundance

Décima Edición-249

Si fueras a robar una carta, puedes elegir en vez de eso tierra o no tierra y mostrar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de la clase elegida. Pon esa carta en tu mano y pon todas las otras cartas mostradas de esta manera en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.

Verde
0.75 €
4
 
Coro angelico / Angelic Chorus

Coro angelico / Angelic Chorus

Décima Edición-4

Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, gana vida igual a su resistencia.

Blanco
2.00 €
3
 
Explorador de Veloceleste / Skyshroud Ranger

Explorador de Veloceleste / Skyshroud Ranger

Décima Edición-297

T: pon la carta de tierra de tu mano en juego. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro.

Verde
0.10 €
4
 
 
 
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