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Estrella cromatica / Chromatic Star

Estrella cromatica / Chromatic Star

Décima Edicion

Artefacto

1: , Tap , sacrificar la Estrella cromática: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Cuando la Estrella cromática vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta.

 
1.25 €
 

Fecha de alta en la tienda: 14-07-2007
Última actualización: 15-01-2014

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Producto
Color
Precio
Stock
 
Luminescer / Luminesce

Luminescer / Luminesce

Décima Edición-28

Prevén todo el daño que fueran a hacer este turno fuentes negras y/o rojas.

Blanco
0.20 €
11
 
Estanque de desove / Spawning Pool

Estanque de desove / Spawning Pool

Décima Edición-358

El Estanque de desove entra en juego girado. T: Agrega B a tu reserva de maná. 1B: El Estanque de desove se convierte en una criatura Esqueleto negra 1/1 con “B: Regenera esta criatura” hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.

Tierra
0.50 €
3
 
Comandante de sitiadores / Siege-Gang Commander

Comandante de sitiadores / Siege-Gang Commander

Décima Edición-234

Cuando el Comandante de sitiadores entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Trasgo roja 1/1. 1R, sacrificar un Trasgo: El Comandante de sitiadores hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

Rojo
1.75 €
2
 
Señor de los Muertos Vivientes / Lord of the Undead FOIL INGLES

Señor de los Muertos Vivientes / Lord of the Undead FOIL INGLES

Décima Edición-155

Las otras criaturas Zombie obtienen +1/+1. 1B, T: Regresa la carta objetivo de Zombie de tu cementerio a tu mano.

Negro
10.00 €
0
 
Elegido de la Antepasada / Ancestor's Chosen

Elegido de la Antepasada / Ancestor's Chosen

Décima Edición-1

Daña primero. Cuando el Elegido de la Antepasada entra en juego ganas una vida por cada carta en tu cementerio.

Blanco
0.20 €
9
 
Musa nacida de la semilla / Seedborn Muse

Musa nacida de la semilla / Seedborn Muse

Décima Edición-296

Durante el paso de enderezar de cada uno de los demás jugadores, enderezas todos los permanentes que controles.

Verde
4.00 €
4
 
Comando Raicesanegadas / Rootwater Commando

Comando Raicesanegadas / Rootwater Commando

Décima Edición-102

Cruza islas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una isla.)

Azul
0.10 €
8
 
Masa de necrófagos / Mass of Ghouls
Negro
0.10 €
15
 
Persuasion / Persuasion

Persuasion / Persuasion

Décima Edición-95

Encanatr criatura. Tú controlas la criatura encantada.

Azul
0.50 €
3
 
Avatar del Poder / Avatar of Might

Avatar del Poder / Avatar of Might

10ª

Arrolla. Si un oponente controla al menos criaturas mas que tu, el Avatar del Poder cuesta 6 menos para jugarlo.

Verde
1.25 €
0
 
Luminescer / Luminesce FOIL

Luminescer / Luminesce FOIL

Décima Edición-28

Prevén todo el daño que fueran a hacer este turno fuentes negras y/o rojas.

Blanco
0.20 €
0
 
Evacuacion / Evacuation

Evacuacion / Evacuation

Décima Edición-83

Regresa todas las criaturas a las manos de sus propietarios.

Azul
1.50 €
1
 
Recuerdos agonicos / Agonizing Memories

Recuerdos agonicos / Agonizing Memories

Décima Edición-126

Mira la mano del jugador objetivo y elige dos cartas de ellas. Ponlas en la parte superior de la biblioteca del jugador objetivo en cualquier orden.

Negro
0.20 €
8
 
Paria / Pariah

Paria / Pariah

Décima Edición-33

Encantar criatura. Todo el daño que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la criatura encantada.

Blanco
2.00 €
0
 
Engendro marino / Sea Monster

Engendro marino / Sea Monster

Décima Edición-106

EL Engendro marino no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.

Azul
0.10 €
17
 
Bosque / Forest FOIL

Bosque / Forest FOIL

Décima Edición-382

Agrega G a tu reserva de maná

Tierra
0.30 €
0
 
Traumatizar / Traumatize

Traumatizar / Traumatize

Décima Edición-119

El jugador objetivo pone la mitad superior de su biblioteca, redondeada hacia abajo, en su cementerio.

Azul
2.00 €
0
 
Rondadora cazacielos / Skyhunter Prowdler

Rondadora cazacielos / Skyhunter Prowdler

Décima Edición-42

Vuela. Vigilancia.

Blanco
0.10 €
13
 
Evincar predominante / Ascendant Evincar

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Décima Edición-127

Vuela. Las otras criaturas negras obtienen +1/+1. Las criaturas que no sean negras obtiene -1/-1.

Negro
1.50 €
0
 
Incursor aereo trasgo / Goblin Sky Raider FOIL
Rojo
0.10 €
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Muro angelical / Angelic Wall

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Décima Edición-5

Defensor. Vuela

Blanco
0.20 €
0
 
Fuerza impia / Unholy Strength

Fuerza impia / Unholy Strength

Décima Edición-185

La criatura encantada obtiene +2/+1.

Negro
0.20 €
1
 
Bumerang / Boomerang

Bumerang / Boomerang

Décima Edición-70

Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.

Azul
0.20 €
0
 
Musa nacida de la lava / Lavaborn Muse OFERTA

Musa nacida de la lava / Lavaborn Muse OFERTA

Décima Edición-216

Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador tiene dos o menos cartas en la mano, la Musa nacida de la lava le hace 3 puntos de daño.

Rojo
0.20 €
0
 
Espinas de mana / Manabarbs

Espinas de mana / Manabarbs

Décima Edición-218

Siempre que un jugador gira una tierra para extraer mana, las Espinas de maná hacen 1 punto de daño a ese jugador.

Rojo
1.00 €
0
 
Expansion terramorfica / Terramorphic Expanse

Expansion terramorfica / Terramorphic Expanse

Décima Edición-360

Tap , sacrificar la Expansión terramórfica: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca.

Tierra
0.30 €
8
 
Caballero de las tinieblas / Knight Of Dusk

Caballero de las tinieblas / Knight Of Dusk

Décima Edición-152

BB: destruye la criatura objetivo que esta bloqueando al Caballero de las tinieblas.

Negro
0.30 €
0
 
Asalto implacable / Relentless Assault

Asalto implacable / Relentless Assault

Décima Edición-225

Endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Despues de esta fase, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal.

Rojo
0.75 €
8
 
Lancero trasgo / Goblin Piker

Lancero trasgo / Goblin Piker

Décima Edición-209

Rojo
0.10 €
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Guardia resuelto / Steadfast Guard

Guardia resuelto / Steadfast Guard

Décima Edición-48

Vigilancia (Esta criatura no se gira al atacar.)

Blanco
0.20 €
8
 
Vampiro de Sengir / Sengir Vampire

Vampiro de Sengir / Sengir Vampire

Décima Edición-176

Vuela Siempre que una criatura que haya recibido daño del Vampiro de Sengir este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro de Sengir.

Negro
1.25 €
0
 
Berserker elfico / Elvish Berserker

Berserker elfico / Elvish Berserker

Décima Edición-260

Siempre que el Berserker élfico es bloqueado, obtiene +1/+1 hasta final del turno por cada criatura que le bloquea.

Verde
0.10 €
3
 
Mariscal de campo / Field Marshal ALEMAN

Mariscal de campo / Field Marshal ALEMAN

Décima Edición-15

Los otros Soldados obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de dañar primero.

Blanco
3.00 €
0
 
Sobrepasar / Overrun CHINO

Sobrepasar / Overrun CHINO

Décima Edición-284

Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.

Verde
1.00 €
0
 
Imperio de la ley / Rule of Law

Imperio de la ley / Rule of Law

Décima Edición-37

Ningún jugador puede jugar más de un hechizo por turno.

Blanco
0.75 €
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Driada de Rushwood / Rushwood Dryad

Driada de Rushwood / Rushwood Dryad

Décima Edición-294

Cruza bosques (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un bosque.)

Verde
0.10 €
16
 
Monje venerable / Venerable Monk

Monje venerable / Venerable Monk

Décima Edición-55

Cuando el Monje venerable entre en juego, gana 2 vidas.

Blanco
0.10 €
18
 
Llanuras / Plains

Llanuras / Plains

Décima Edición-366

Agrega W a tu reserva de maná

Tierra
0.10 €
11
 
Descanso para dragones / Dragon Roost

Descanso para dragones / Dragon Roost

Décima Edición-197

5RR: Pon en juego una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar.

Rojo
1.00 €
3
 
Caballero benalita / Benalish Knight FOIL ESPAÑOL

Caballero benalita / Benalish Knight FOIL ESPAÑOL

Décima Edición-11

Destello. Daña primero.

Blanco
0.50 €
0
 
 
 
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