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Estrella cromatica / Chromatic Star

Estrella cromatica / Chromatic Star

Décima Edicion

Artefacto

1: , Tap , sacrificar la Estrella cromática: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Cuando la Estrella cromática vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta.

 
1.25 €
 

Fecha de alta en la tienda: 14-07-2007
Última actualización: 05-06-2014

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Deformar el mundo / Warp World

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Décima Edición-248

Cada jugador baraja todos los permanentes que le pertenezcan en su biblioteca, luego muestra esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca. Cada jugador pone en juego todas las cartas de artefacto, criatura y tierra mostradas de esta manera, luego pone en juego todas las cartas de encantamiento mostradas de esta manera, luego pone el resto en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden.

Rojo
0.50 €
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Tejedor de Ira / Rage Weaver

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Décima Edición-223

2: la criatura negra o verde objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (La criatura puede atacar y T el turno en el que entra en juego.)

Rojo
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Décima Edición-154

Vuela, arrolla Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura otra que no se el -. Si no lo haces, el - te hace 7 puntos de daño.

Negro
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Legion cercenada / Severed Legion

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Décima Edición-177

Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)

Negro
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Azul
2.50 €
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Punzada / Twitch FOIL

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Décima Edición-121

Gira o endereza el artefacto, criatura o tierra objetivo. Roba una carta.

Azul
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Edicto cruel / Cruel Edict

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Décima Edición-133

El oponente objetivo sacrifica una criatura.

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1.00 €
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Décima Edición-319

Puedes jugar cartas de tierra de tu cementerio.

Artefacto
16.00 €
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Décima Edición-346

Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes ganar una vida

Artefacto
0.20 €
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Investigadores de la Academia / Academy Researchers

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Décima Edición-63

Cuando los Ingestigadores de la Academia entra en juego, pon una carta de aura de tu mano en juego anexada a los Investigadores de la Academia.

Azul
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Mago alternativo astuto / Crafty Pathmage

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Décima Edición-77

T: La criatura objetivo con fuerza 2 o menos es imbloqueable este turno.

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0.10 €
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Festin de alma / Soul Feast FOIL

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10ª-179

El jugador objetivo pierde 4 vidas y tu ganas 4 vidas.

Negro
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Décima Edición-203

Todas las criaturas obtiene +X/-X hasta el final del turno.

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Azul
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Décima Edición-211

La Guerra de guerrillas hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Cuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te haga descarta la Guerra de guerrillas de tu mano, la Guerra de guerrillas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

Rojo
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Sacrificar una criatura: El Caparazón nantuko obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

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Décima Edición-110

Vuela.

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Décima Edición-44

Siempre que otra criatura entre en juego, gana 1 vida.

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Décima Edición-342

Cuando el Acero esculpido entra en juego, puedes elegir un artefacto en juego. Si lo haces, el Acero esculpido entra en juego como una copia de ese artefacto.

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2.50 €
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Décima Edición-155

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Vuela.

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Durante el paso de enderezar de cada uno de los demás jugadores, enderezas todos los permanentes que controles.

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Tienes la habilidad de Velo (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades.)

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Daña primero, proteccion de negro, proteccion de rojo.

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Décima Edición-250

La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Roba una carta.

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Décima Edición-247

Defensor. R: el Muro de fuego obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

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Agrega U a tu reserva de maná

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Décima Edición-148

El oponente objetivo pone las cartas de su mano en la parte superior de su biblioteca. Busca en la biblioteca de ese jugador ese número de cartas. El jugador pone esas cartas en su mano, luego baraja su biblioteca.

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Los Jinetes élficos no pueden ser bloqueados excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar y/o Muros.

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Décima Edición-45

Encantar criatura. Siempre que la criatura encantada haga daño, ganas esa cantidad de vida.

Blanco
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Isla / Island

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Agrega U a tu reserva de maná

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Décima Edición-310

La hechicera de Yavimaya obtiene +1/+1 por cada encantamiento en juego.

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Décima Edición-129

Pon en juego bajo tu control la carta de artefacto o criatura objetivo de un cementerio. Baraja el Faro de desasosiego en la biblioteca de su propietario

Negro
15.00 €
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Impulso Agresivo / Aggressive Urge

Impulso Agresivo / Aggressive Urge

Décima Edición-250

La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Roba una carta.

Verde
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7
 
Ojo de Kraken / Kraken's Eye FOIL

Ojo de Kraken / Kraken's Eye FOIL

Décima Edición-329

Siempre que un jugador juegue un hechizo azul, puedes ganar una vida.

Artefacto
0.50 €
1
 
Marca mortal / Deathmark

Marca mortal / Deathmark

Décima Edición-134

Destruye la criatura objetivo verde o blanca.

Negro
0.30 €
1
 
 
 
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