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Estrella cromatica / Chromatic Star

Estrella cromatica / Chromatic Star

Décima Edicion

Artefacto

1: , Tap , sacrificar la Estrella cromática: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Cuando la Estrella cromática vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta.

 
1.25 €
 

Fecha de alta en la tienda: 14-07-2007
Última actualización: 05-06-2014

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10ª

Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano.

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Araña de la Maraña / Tangle Spider

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Décima Edición-303

Destello (Puedes jugar la Araña de la Maraña en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.) Alcance (La Araña de la Maraña puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.)

Verde
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Campamento ghitu / Ghitu Encampment

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Décima Edición-353

El Campamento ghitu entra en juego girado. T: Agrega R a tu reserva de maná. 1R: El Campamento ghitu se convierte en una criatura Guerrero roja 2/1 con la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.

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Atalaya prohibitoria / Forbidding Watchtower

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Décima Edición-352

El Atalaya prohibitoria entra en juego girada. T: Agrega W a tu reserva de maná. 1W: El Atalaya prohibitoria se convierte en una criatura Soldado blanca 1/5 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.

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Puños del yunque / Fists of the Anvil

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Décima Edición-201

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Aldea en las copas / Treetop Village FIRMADA

Aldea en las copas / Treetop Village FIRMADA

Décima Edición-361

La Aldea en las copas entra en juego girada. T: Agrega G a tu reserva de maná. 1G: La Aldea en las copas se convierte en una criatura Simio verde 3/3 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.

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Grifo Salvaje / Wild Griffin

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Décima Edición-59

Vuela.

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Tejedor de Odio / Hate Weaver FOIL

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Décima Edición-147

2: la criatura azul o roja objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

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Asaltante de la carretera / Highway Robber

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Décima Edición-150

Cuando el Asaltante de la carretera entra en juego, gana 2 vidas y el oponente objetivo pierde 2 vidas.

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Décima Edición-182

Destruye al criatura objetivo que no sea negra o artefacto. No puede ser regenerada.

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Angel de Serra / Serra Angel

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Décima Edición-39

Vuela. Vigilancia.

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Décima Edición-31

La criatura encantada no puede atacar o bloquear.

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Ratas rapaces / Ravenous Rats

Ratas rapaces / Ravenous Rats

Décima Edición-171

Cuando las Ratas rapaces entran en juego, el oponente objetivo elige y se descarta de una carta de su mano.

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Décima Edición-170

Destruye la tierra objetivo.

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Diablillo del crepusculo / Dusk Imp

Décima Edición-140

Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)

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Inspirar temor / Fear

Décima Edición-142

Encantar criatura. La criatura encantada tiene la habilidad de inspirar temor.

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Décima Edición-33

Encantar criatura. Todo el daño que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la criatura encantada.

Blanco
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Décima Edición-209

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Décima Edición-297

T: pon la carta de tierra de tu mano en juego. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro.

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Décima Edición-271

Las tierras que controles tienen ///"T: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.///"/"/"

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Décima Edición-42

Vuela. Vigilancia.

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Engendro marino / Sea Monster

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Décima Edición-106

EL Engendro marino no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.

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Tejedor de Ira / Rage Weaver

Décima Edición-223

2: la criatura negra o verde objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (La criatura puede atacar y T el turno en el que entra en juego.)

Rojo
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Flauta de Citanul / Citanul Flute FOIL

Flauta de Citanul / Citanul Flute FOIL

Décima Edición-315

X, T: Busca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.

Artefacto
1.00 €
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Rememorar / Reminisce FOIL

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Décima Edición-99

El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca.

Azul
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Crecimiento desmedido / Overgrowth

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Décima Edición-283

Encantar tierra. Siempre que la tierra encantada es gira para extraer mana, su controlador añade GG a su reserva de mana.

Verde
0.10 €
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Estrella cromatica / Chromatic Star

Estrella cromatica / Chromatic Star

Décima Edición-314

1: , Tap , sacrificar la Estrella cromática: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Cuando la Estrella cromática vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta.

Artefacto
1.25 €
0
 
Hacha de lava / Lava Axe FOIL

Hacha de lava / Lava Axe FOIL

Décima Edición-215

El Hacha de lava hace 5 puntos de daño al jugador objetivo.

Rojo
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Pluma de angel / Angel's Feather

Pluma de angel / Angel's Feather

Décima Edición-311

Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida.

Artefacto
0.20 €
12
 
Habitante de las profundidades / Denizen of the

Habitante de las profundidades / Denizen of the

Décima Edición-80

Cuando el Habitante de las profundidades entre en juego, regresa todas las otras criaturas que controlas a la mano de su propietario.

Azul
0.75 €
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Trasgo purulento / Festering Goblin FOIL

Trasgo purulento / Festering Goblin FOIL

Décima Edición-143

Cuando el Trasgo purulento vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.

Negro
0.20 €
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Rhox / Rhox

Rhox / Rhox

Décima Edición-291

Puedes hacer que el daño de combate del Rhox sea haga al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado. 2G: Regenera al Rhox.

Verde
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Mina aullante / Howling Mine

Mina aullante / Howling Mine

Décima Edición-325

Al inicio del paso de robar de cada jugador, si la Mina aullante está enderezada, ese jugador roba una carta

Artefacto
2.25 €
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Rueda de molino / Millstone

Rueda de molino / Millstone

Décima Edición-334

2, T: El jugador objetivo pone en su cementerio las 2 cartas de la parte superior de su biblioteca

Artefacto
1.00 €
1
 
Voz de todos / Voice of All

Voz de todos / Voice of All

Décima Edición-56

Vuela. Cuando laz Voz de todos entra en juego, elige un color. La Voz de todos tiene proteccion contra el color elegido.

Blanco
1.50 €
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Manantiales sulfurosos / Sulfurous Springs

Manantiales sulfurosos / Sulfurous Springs

Décima Edición-359

T: añade 1 a tu reserva de mana. T: añade B o R a tu reserva de mana. Los Manantiales sulfurosos te hacen 1 punto de daño.

Tierra
2.50 €
0
 
Invocadora de luz estelar / Starlight Invoker FOIL ESPAÑOL

Invocadora de luz estelar / Starlight Invoker FOIL ESPAÑOL

Décima Edición-47

7W: Gana 5 vidas.

Blanco
0.75 €
2
 
Berserker elfico / Elvish Berserker

Berserker elfico / Elvish Berserker

Décima Edición-260

Siempre que el Berserker élfico es bloqueado, obtiene +1/+1 hasta final del turno por cada criatura que le bloquea.

Verde
0.10 €
3
 
Muro de fuego / Wall of Fire

Muro de fuego / Wall of Fire

Décima Edición-247

Defensor. R: el Muro de fuego obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

Rojo
0.20 €
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Montaña / Mountain

Montaña / Mountain

Décima Edición-377

Agrega R a tu reserva de maná

Tierra
0.10 €
4
 
 
 
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