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Desercion / Desertion INGLES

Desercion / Desertion INGLES

Sexta Edicion

Azul

Contrarresta el hechizo objetivo. Si es una carta de artefacto o criatura, ponla en juego bajo tu control en vez de ponerla en el cementerio de su propietario.

 
2.00 €
 

Fecha de alta en la tienda: 22-09-2017
Última actualización: 22-09-2017

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Sexta Edición-78

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Azul
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Sexta Edición-192

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Rojo
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Sexta Edición-113

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Sexta Edición-97

Cruza islas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una isla.)

Azul
0.20 €
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Dia del Juicio / Doomsday

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Sexta Edición-121

Busca en tu biblioteca y cementerio cinco cartas y retira del juego el resto. Pon las carta elegidas en la parte superio de tu biblioteca en cualquier orden. Pierde la mitad de tus vidas, redondeando hacia arriba.

Negro
2.00 €
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Catapulta de craneos / Skull Catapult

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Sexta Edición-309

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Artefacto
0.20 €
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Acceso de colera / Fit of Rage

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Sexta Edición-178

La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.

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Sexta Edición-132

Si fueras a robar, en vez de eso devuelve la carta de tu cementerio a tu mano. Si no puedes, pierdes la partida. Si una carta se va al cementerio, en vez de eso retirala del juego.

Negro
0.75 €
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Montaña / Mountain

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Sexta Edición-344

Tierra
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Sexta Edición-278

Los jugadores no pueden jugar habilidades activadas de las criaturas.

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Sexta Edición-156

NN, pagar 2 vidas, sacrificar un pantano: devuelve la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego.

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Todos los fragmentados tiene "2, sacrificar esta criatura: gana 4 vidas."

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Sexta Edición-89

Cada jugador roba X cartas

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Azul
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Sexta Edición-205

Destruye todos los artefactos. No puedes ser regenerados.

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Sexta Edición-54

Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas.

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Armodon adiestrado / Trained Armodon
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Siempre que los Soldados de élite trasgos bloquean o son bloqueados, obtiene -1/-1 hasta el final del turno.

Rojo
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Sexta Edición-312

Siempre que una criatura vaya a un cementerio, puedes pagar 1. Si lo haces, ganas 1 vida.

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Ciudad de bronce / City of Brass INGLES

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Sexta Edición-321

Siempre que la Ciudad de bronce sea girada, te hace 1 punto de daño. T: añade un mana de cualquier color a tu reserva de mana.

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Crecimiento salvaje / Wild Growth

Crecimiento salvaje / Wild Growth

Sexta Edición-268

Siempre que la tierra encantada sea girada para extraer mana, su controlador añade V a su reserva de mana.

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Transferencia psiquica / Psychic Transfer

Transferencia psiquica / Psychic Transfer

Sexta Edición-90

Si la diferencia entre tu vida total y la vida total del jugador objetivo es 5 o menos, intercambia la vida total con ese jugador.

Azul
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