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Presagio de Zur / Zur's Weirding INGLES

Presagio de Zur / Zur's Weirding INGLES

Novena Edición

Azul

Los jugadores juegan mostrando sus mano.
Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra. Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si un jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. Si no, ese jugador roba la carta.

 
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Fecha de alta en la tienda: 22-09-2017
Última actualización: 22-09-2017

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Castigo final / Final Punishment ESPAÑOL

Castigo final / Final Punishment ESPAÑOL

Novena Edición-131

El jugador objetivo pierde una cantidad de vida igual al daño que ya haya recibido este turno.

Negro
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Rejilla de defensa / Defense Grid

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Novena Edición-293

Durante cada turno de un jugador, los hechizos jugados por otro jugador cuestan (3) más.

Artefactos
6.00 €
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Presagio de Zur / Zur's Weirding INGLES

Presagio de Zur / Zur's Weirding INGLES

Novena Edición-114

Los jugadores juegan mostrando sus mano. Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra. Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si un jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. Si no, ese jugador roba la carta.

Azul
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Mortívoro / Mortivore

Mortívoro / Mortivore

Novena Edición-147

Tanto la fuerza como la resistencia del Mortívoro son iguales al número de cartas de criatura que haya en todos los cementerios. (N): Regenera al Mortívoro.( La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)

Negro
1.50 €
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Pesadilla / Nightmare

Pesadilla / Nightmare

Novena Edición-150

Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Tanto la fuerza como la resistencia de la pesadilla son iguales al número de pantanos que controles.

Negro
0.75 €
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Ojo de Kraken / Kraken's Eye ESPAÑOL

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Novena Edición-302

Siempre que un jugador juege un hechizo azul puedes ganar una vida.

Artefactos
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Encantadora de plantas / Verduran Enchantress

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Novena Edición-279

Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, puedes robar una carta.

Verde
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Escudo de armas / Coat of Arms ESPAÑOL

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Novena Edición-291

Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en juego que comparta un tipo de criatura con ella. (Por ejemplo, si hay tres Trasgos en juego, cada uno obtiene +2/+2.)

Artefactos
4.00 €
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Rebanamentes / Mindslicer

Rebanamentes / Mindslicer

Novena Edición-146

Cuando el Rebanamentes vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador descarta su mano.

Negro
1.50 €
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Ira de Dios / Wrath of God

Ira de Dios / Wrath of God

Novena Edición-56

Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas.

Blanco
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Libro de hechizos / Spellbook

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Novena Edición-309

Tu mano no tiene tamaño máximo.

Artefactos
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Osos pardos / Grizzly Bears

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Novena Edición-246

Verde
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Central de energía de Urza / Urza's Power Plant

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Novena Edición-328

T: Agrega (1) a tu reserva de maná. Si controlas una Mina de Urza y una Torre de Urza, en vez de eso, agrega 2 a tu reserva de maná.

Tierras
1.00 €
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Postración / Enfeeblement

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Novena Edición-127

La criatura encantada obtiene -2/-2.

Negro
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Zombie glotón / Gluttonous Zombie

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Novena Edición-134

Inspirar temor. ( Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o negras.)

Negro
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Vigilante del Averno / Hell's Caretaker

Vigilante del Averno / Hell's Caretaker

Novena Edición-137

T, sacrificar una criatura: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento.

Negro
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Llanura / Plains

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Novena Edición-331

T: añade 1 a tu reserva de maná.

Tierras
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Detonación ígnea / Pyroclasm

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Novena Edición-208

La Detonación ígnea hace 2 puntos de daño a cada criatura.

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Rememorar / Reminisce

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Novena Edición-92

El jugador objetivo baraja su cementerio con su biblioteca.

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Magnívoro / Magnivore

Magnívoro / Magnivore

Novena Edición-202

Prisa. (La criatura puede atacar el turno en el que entra en juego.) Tanto la fuerza como la resistencia del Magnivoro son iguales al numero de cartas de conjuro que haya en todos los cementerios.

Rojo
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Río subterráneo / Underground River ESPAÑOL GOOD

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Novena Edición-326

T: Añade (1) a tu reserva de maná. T: Añade (A) o (N) a tu reserva de maná. El río subterráneo te hace un punto de daño.

Tierras
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Anarquista / Anarchist

Anarquista / Anarchist

Novena Edición-173

Cuando el Anarquista entre en juego, puedes regresa la carta objetivo de conjuro de tu cementerio a tu mano.

Rojo
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Protectora de almas / Soul Warden

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Novena Edición-46

Siempre que otra criatura entre en juego, puedes ganar 1 vida.

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Llamarada / Blaze

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Novena Edición-175

Llamarada hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

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Tutor diabólico / Diabolic Tutor

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Novena Edición-125

Busca en tu biblioteca una carta y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.

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Mirada abrasadora / Withering Gaze

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El oponente objetivo muestra su mano. Robas una carta por cada bosque y por cada carta verde que haya alli.

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Montaña / Mountain

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Novena Edición-346

T: añade 1 a tu reserva de maná.

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Monje venerable / Venerable Monk

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Novena Edición-51

Cuando el Monje venerable entra en juego, ganas 2 vidas.

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Huevo de Rukh / Rukh Egg

Huevo de Rukh / Rukh Egg

Cuando el Huevo de rukh vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Ave roja 4/4 con la habilidad de volar al final del turno.

Rojo
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Trasgo purulento / Festering Goblin

Trasgo purulento / Festering Goblin

Novena Edición-130

Cuando el Trasgo purulento vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.

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Forja del campo de batalla / Battlefield Forge

Forja del campo de batalla / Battlefield Forge

Novena Edición-318

T: añade (1) a tu reserva de mana. T: añade (R) o (B) a tu reserva de mana. La Forja del campo de batalla te hace 1 punto de daño.

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Vampiro de Sengir / Sengir Vampire

Vampiro de Sengir / Sengir Vampire

Novena Edición-161

Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Siempre que una criatura que haya recibido daño del Vampiro de Sengir este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro de Sengir.

Negro
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Plagiar / Plagiarize

Plagiar / Plagiarize

Novena Edición-89

Hasta el final del turno, si el jugador objetivo fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador se salta ese robo y tú robas una carta.

Azul
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Gorro de bufón / Jester's Cap ESPAÑOL

Gorro de bufón / Jester's Cap ESPAÑOL

Novena Edición-301

(2), T: sacrificar el Gorro de bufon: busca en la biblioteca del jugador objetivo tres cartas y retirarlas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca.

Artefactos
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Araña azotaseda / Silklash Spider INGLES

Araña azotaseda / Silklash Spider INGLES

Novena Edición-271

La Araña azotaseda puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. (X)(V)(V): La Araña azotaseda hace X puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar.

Verde
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Fuerza sagrada / Holy Strength

Fuerza sagrada / Holy Strength

Novena Edición-19

La criatura encantada obtiene 1/+2.

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Anguila de coral / Coral Eel
Azul
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Batalla de ingenio / Battle of Wits ESPAÑOL

Batalla de ingenio / Battle of Wits ESPAÑOL

Novena Edición-65

Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes 200 o mas cartas en tu biblioteca, ganas el juego.

Azul
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Titán de mármol / Marble Titan

Titán de mármol / Marble Titan

Novena Edición-26

Las criaturas con fuerza 3 ó más no se enderezan durante el paso de enderezar de su controlador.

Blanco
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Encargado de Lúmengrid / Lumengrid Warden
Azul
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