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Cauterizadores incesantes / Ceaseless Searblades

Cauterizadores incesantes / Ceaseless Searblades

Lorwyn

Rojo

Siempre que juegues una habilidad activada de un Elemental, los Cauterizadores incesantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno.

 
0.20 €
 

Fecha de alta en la tienda: 24-10-2007
Última actualización: 27-02-2015

32 productos en stock
 
 

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Producto
Color
Precio
Stock
 
Ira de gigante / Giant's Ire

Ira de gigante / Giant's Ire

Lorwyn-170

La Ira de gigante hace 4 puntos de daño al jugador objetivo. Si controlas un Gigante, roba una carta.

Rojo
0.10 €
19
 
Cumbres viento vigorizante / Windbrisk Heights INGLES

Cumbres viento vigorizante / Windbrisk Heights INGLES

Lorwyn-281

Esconder. (Esta tierra entra en juego girada. Cuando lo hace, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, remueve del juego una de ellas boca abajo y luego pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca.) Tap : Agrega W a tu reserva de maná. W , Tap : Puedes jugar la carta removida sin pagar su coste de maná si atacaste con tres o más criaturas este turno.

Tierra
4.00 €
0
 
Elfo azote de barracones / Warren-Scourge Elf

Elfo azote de barracones / Warren-Scourge Elf

Lorwyn-241

Protección contra Trasgos.

Verde
0.10 €
19
 
Arbitro de Cerroloma / Arbiter of Knollridge INGLES

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Lorwyn-2

Vigilancia. Cuando el Árbitro de Cerroloma entre en juego, el total de vidas de cada jugador se convierte en el mayor total de vidas entre todos los jugadores.

Blanco
0.50 €
12
 
Llameante escupefuego / Flamekin Spitfire

Llameante escupefuego / Flamekin Spitfire

Lorwyn-168

3R : El Llameante escupefuego hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

Rojo
0.20 €
19
 
Choza de la Tía / Auntie's Hovel INGLES

Choza de la Tía / Auntie's Hovel INGLES

Lorwyn-267

En cuanto la Choza de la Tía entre en juego, puedes mostrar una carta de Trasgo de tu mano. Si no lo haces, la Choza de la Tía entra en juego girada. Tap : Agrega B o R a tu reserva de maná.

Tierra
5.00 €
1
 
Tierra fértil / Fertile Ground INGLES

Tierra fértil / Fertile Ground INGLES

Lorwyn-211

Encantar tierra. Siempre que la tierra encantada se gire para obtener maná, su controlador agrega un maná de cualquier color a su reserva de maná.

Verde
0.20 €
1
 
Daga osada kithkin / Kithkin Daggerdare

Daga osada kithkin / Kithkin Daggerdare

Lorwyn-223

G , Tap : La criatura atacante objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.

Verde
0.10 €
24
 
Soberano del amanecer / Sunrise Sovereign ESPAÑOL

Soberano del amanecer / Sunrise Sovereign ESPAÑOL

Lorwyn-192

Las otras criaturas Gigante que controlas obtienen +2/+2 y tienen la habilidad de arrollar.

Rojo
0.50 €
0
 
Francotirador de arpón / Harpoon Sniper

Francotirador de arpón / Harpoon Sniper

Lorwyn- 19

W , Tap : El Francotirador de arpón hace X puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo, donde X es el número de Tritones que controlas.

Blanco
0.20 €
6
 
Mosto, Tía boggart / Wort, Boggart Auntie INGLES

Mosto, Tía boggart / Wort, Boggart Auntie INGLES

Lorwyn-252

Inspirar temor. Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar a tu mano una carta objetivo de Trasgo de tu cementerio.

Multicolor
1.50 €
6
 
Admiradores enmascarados / Masked Admirers ESPAÑOL

Admiradores enmascarados / Masked Admirers ESPAÑOL

Lorwyn-230

Cuando los Admiradores enmascarados entren en juego, roba una carta. Siempre que juegues un hechizo de criatura, puedes pagar G G . Si lo haces, regresa los Admiradores enmascarados de tu cementerio a tu mano.

Verde
0.75 €
6
 
Huellas del ciervo / Hoofprints of the Stag INGLES

Huellas del ciervo / Hoofprints of the Stag INGLES

Lorwyn- 21

Siempre que robes una carta, puedes poner un contador de huella sobre las Huellas del ciervo. 2 W , remover cuatro contadores de huellas de las Huellas del ciervo: Pon en juego una ficha de criatura Elemental blanca 4/4 con la habilidad de volar. Juega esta habilidad sólo durante tu turno.

Blanco
0.50 €
5
 
Pendenciero llameante / Flamekin Brawler

Pendenciero llameante / Flamekin Brawler

Lorwyn-166

R : El Pendenciero llameante obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

Rojo
0.10 €
23
 
Siesta del polvo brillante / Glimmerdust Nap

Siesta del polvo brillante / Glimmerdust Nap

Lorwyn-68

Encantar criatura girada. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.

Azul
0.10 €
35
 
Sabio durmiente / Fallowsage

Sabio durmiente / Fallowsage

Lorwyn-63

Siempre que el Sabio durmiente sea girado, puedes robar una carta.

Azul
0.20 €
15
 
Truhán aletas de papel / Paperfin Rascal

Truhán aletas de papel / Paperfin Rascal

Lorwyn-77

Cuando la Truhán aletas de papel entre en juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre la Truhán aletas de papel. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

Azul
0.10 €
31
 
Heraldo merrow / Merrow Harbinger ESPAÑOL

Heraldo merrow / Merrow Harbinger ESPAÑOL

Lorwyn-73

Cruza islas. Cuando el Heraldo merrow entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Tritón, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior.

0.20 €
1
 
Yegua fatua / Wispmare

Yegua fatua / Wispmare

Lorwyn-48

Vuela. Cuando la Yegua fatua entre en juego, destruye el encantamiento objetivo. Evocar W . (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)

Blanco
0.10 €
6
 
Hada ladrona / Thieving Sprite

Hada ladrona / Thieving Sprite

Lorwyn-143

Vuela. Cuando el Hada ladrona entre en juego, el jugador objetivo muestra X cartas de su mano, donde X es el número de Hadas que controlas. Elige una de esas cartas. Ese jugador descarta esa carta.

Negro
0.10 €
14
 
Caminata élfica / Elvish Promenade ESPAÑOL

Caminata élfica / Elvish Promenade ESPAÑOL

Lorwyn-208

Pon en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1 por cada Elfo que controles.

Verde
1.50 €
0
 
Cuida forja de Búrrenton / Burrenton Forge-Tender ESPAÑOL

Cuida forja de Búrrenton / Burrenton Forge-Tender ESPAÑOL

Lorwyn-7

Protección contra rojo. Sacrificar la Cuida forja de Búrrenton: Prevén todo el daño que una fuente roja de tu elección fuera a hacer este turno.

Blanco
0.50 €
0
 
Hondonada Diente Aullador / Howltooth Hollow ESPAÑOL

Hondonada Diente Aullador / Howltooth Hollow ESPAÑOL

Lorwyn-269

Esconder. (Esta tierra entra en juego girada. Cuando lo hace, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, remueve del juego una de ellas boca abajo y luego pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca.) Tap : Agrega B a tu reserva de maná. B , Tap : Puedes jugar la carta removida sin pagar su coste de maná si ningún jugador tiene cartas en su mano.

Tierra
0.50 €
0
 
Quebrar el cuello / Neck Snap

Quebrar el cuello / Neck Snap

Lorwyn-32

Destruye la criatura atacante o bloqueadora objetivo.

Blanco
0.10 €
20
 
Cenagal vívido / Vivid Marsh ESPAÑOL

Cenagal vívido / Vivid Marsh ESPAÑOL

Lorwyn-278

El Cenagal vívido entra en juego girado con dos contadores de carga sobre él. Tap : Agrega B a tu reserva de maná. Tap , remover un contador de carga del Cenagal vívido: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.

Tierra
0.75 €
3
 
Lignificar /Lignify

Lignificar /Lignify

Lorwyn-228

Encantar criatura. La criatura encantada es un Pueblo-arbóreo 0/4 sin habilidades.

Verde
0.20 €
7
 
Centinelas del Valle Elendra / Sentinels of Glen
Azul
0.10 €
36
 
Golpe esparcidor / Scattering Stroke

Golpe esparcidor / Scattering Stroke

Lorwyn-82

Contrarresta el hechizo objetivo. Enfréntate con un oponente. Si ganas, al comienzo de tu próxima fase principal, puedes agregar X a tu reserva de maná, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.)

Azul
0.20 €
16
 
Reejerey merrow / Merrow Reejerey INGLES EXC+

Reejerey merrow / Merrow Reejerey INGLES EXC+

Lorwyn-74

Las otras criaturas Tritón que controlas obtienen +1/+1. Siempre que juegues un hechizo de Tritón, puedes enderezar o girar el permanente objetivo.

Azul
3.25 €
3
 
Lenguado del alba / Dawnfluke

Lenguado del alba / Dawnfluke

Lorwyn-12

Destello. Cuando el Lenguado del alba entre en juego, prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Evocar W . (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)

Blanco
0.10 €
20
 
Trillador de nubes / Cloudthresher ESPAÑOL

Trillador de nubes / Cloudthresher ESPAÑOL

Lorwyn-202

Destello. Alcance. (Esto puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) Cuando el Trillador de nubes entre en juego, hace 2 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar y a cada jugador. Evocar 2GG. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)

Verde
1.25 €
3
 
Ahogadora de secretos / Drowner of Secrets

Ahogadora de secretos / Drowner of Secrets

Lorwyn-58

Girar un Tritón enderezado que controlas: El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.

Azul
0.20 €
1
 
Dictado incendiario / Incendiary Command PORTUGUES

Dictado incendiario / Incendiary Command PORTUGUES

Lorwyn-179

Elige dos: El Dictado incendiario hace 4 puntos de daño al jugador objetivo; o el Dictado incendiario hace 2 puntos de daño a cada criatura; o destruye la tierra objetivo que no sea básica; o cada jugador descarta todas las cartas de su mano y luego roba esa misma cantidad de cartas.

Rojo
0.50 €
1
 
Vástago de Oona / Scion of Oona ESPAÑOL

Vástago de Oona / Scion of Oona ESPAÑOL

Lorwyn-83

Destello. Vuela. Las otras criaturas Hada que controlas obtienen +1/+1. Las otras Hadas que controlas tienen la habilidad de velo. (Un permanente con la habilidad de velo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)

Azul
3.00 €
1
 
Espejismo de calor / Heat Shimmer EXC ESPAÑOL

Espejismo de calor / Heat Shimmer EXC ESPAÑOL

Lorwyn-175

Pon en juego una ficha que es una copia de la criatura objetivo. Tiene la habilidad de prisa y \'Al final del turno, remueve del juego este permanente\'.

Rojo
0.40 €
2
 
Heraldo llameante / Flamekin Harbinger ESPAÑOL

Heraldo llameante / Flamekin Harbinger ESPAÑOL

Lorwyn-167

Cuando el Heraldo llameante entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Elemental, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior.

Rojo
1.25 €
1
 
Goliat espalda de chozas / Hamletback Goliath ESPAÑOL

Goliat espalda de chozas / Hamletback Goliath ESPAÑOL

Lorwyn-173

Siempre que otra criatura entre en juego, puedes poner X contadores +1/+1 sobre el Goliat espalda de chozas, donde X es la fuerza de esa criatura.

Rojo
0.50 €
3
 
Prerrogativa de Cenizeida / Ashling's Prerogative INGLES

Prerrogativa de Cenizeida / Ashling's Prerogative INGLES

Lorwyn-150

En cuanto la Prerrogativa de Cenizeida entre en juego, elige par o impar. (Cero es par.) Las criaturas con coste de maná convertido del valor elegido tienen la habilidad de prisa. Las criaturas sin coste de maná convertido del valor elegido entran en juego giradas.

Rojo
0.50 €
4
 
Pescador de Arroyo Rocoso / Stonybrook Angler

Pescador de Arroyo Rocoso / Stonybrook Angler

Lorwyn-90

1U, Tap : Puedes girar o enderezar la criatura objetivo.

Azul
0.10 €
9
 
Rama del vagabundo / Wanderer's Twig

Rama del vagabundo / Wanderer's Twig

Lorwyn-265

Tap , girar una criatura enderezada que controlas: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.

Artefacto
0.10 €
16
 
 
 
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